

Um unsere Lieblings-Brettspiele für Kinder und Familien zu finden, verbrachten wir 20 Stunden damit, fast 50 Spiele zu recherchieren und mit Experten zu sprechen. Wir haben auch User-Bewertungen gesichtet, Wirecutter-Mitarbeiter befragt und selbst Spiele gespielt. Der Test wurde von Wirecutter. Produkte, die nur in Deutschland erhältlich sind, können deshalb fehlen. Sie lesen die deutsche Übersetzung. Während die klassischen Kinderspiele immer einen Platz in unseren Herzen und Häusern haben werden, haben wir uns für diesen Artikel auf neuere Spiele konzentriert.
Wir wollten auch nicht alle besten Kinderspiele auflisten, weil es einfach zu viele davon gibt. Wir haben einen separaten Beitrag für Brettspiele, die wir für Erwachsene englisch empfehlen. Diese "Einsteiger-Spiele" sind für Kinder im Alter von 2 bis 5 Jahren geeignet und stellen die grundlegenden Konzepte von Brettspielen vor: Eine Herausforderung bei der Gestaltung dieser Art von Spielen, ist laut Mayer, dass "bei jüngeren Kindern ein viel einfacheres Regelwerk notwendig ist, weil Kleinkinder Regeln nicht lesen können, sondern danach spielen, woran sie sich erinnern".
Die Spiele, die wir hier vorstellen, sind herausfordernd, interessant und variabel genug, um die Kinder über mehrere Runden hinweg zu beschäftigen. Da die Kinder aber die zugehörigen Anleitungen weder lesen noch auswendig lernen müssen, können sie relativ schnell auch ohne Hilfe der Eltern spielen.
Kinder arbeiten im " Ersten Obstgarten " zusammen, um alle Früchte von den Bäumen zu sammeln, bevor ein lästiger Rabe sie klauen kann. Nach Brettspiele kinderspiele Würfelwurf wählen die Spieler entweder eine Frucht aus, die sie in den Gemeinschaftskorb legen, oder verschieben den Raben einen Platz näher an die Bäume. Jeder Spieler hat bei Go Away Monster! Ist man an der Reihe, greift man in eine mit Papptafeln gefüllte Tasche und zieht entweder einen Schlafzimmergegenstand - ein Bett, eine Lampe, einen Teddybären - oder ein freundlich aussehendes Monster heraus nach Gefühl.
Das Ziel ist es, alle Gegenstände, die man braucht, auf das Spielfeld zu bringen - aber wenn man ein Monster schnappt, schreit man laut "Verschwinde, Monster! Mayer sagte, dass er Go Away Monster! Das Spiel führt ins Rundenprinzip und das Befolgen von Regeln ein Kinder müssen der Versuchung widerstehen, zu schummeln und in die Tasche reinzugucken.
Zudem fördert es Feinmotorik, Formerkennung und Gedächtnis. Das Spiel endet erst, wenn alle Spieler ihre Schlafzimmer komplett eingerichtet haben, so dass es keine Verlierer gibt.
Das Spiel ist lediglich in englischer Sprache erhältlich. Kinder arbeiten bei Max zusammen, um einem Vogel, einer Maus und einem Eichhörnchen zu helfen, einer hungrigen Katze namens Max zu entkommen. In jeder Runde würfelt ein Spieler zwei Würfel mit farbigen Punkten. Je nach Kombination bewegen die Kinder dann entweder eine oder mehrere der Tiere - oder eben Kater Max. Mayer empfiehlt Maxweil es von den Kindern verlangt, strategische Entscheidungen zu treffen und vorauszuplanen.
Um Max zu entkommen, müssen Kinder zum Beispiel entscheiden, welches der drei Tiere sich in jeder Runde bewegen soll, oder, wenn Max zu nahe kommt, ob sie dem Kater eine von vier verfügbaren "Leckereien" geben sollen, was ihn zurück in die Ausgangsposition bringt. Die Spieler stapeln bei Rhino Hero abwechselnd vorsichtig L-förmige "Wandkarten" und flache "Dachkarten", um gemeinsam einen Turm zu bauen. Die Dachkarten haben Symbole, die den Spielern zeigen, wie man die Wände platziert - und wann man den hölzernen Nashorn-Superhelden ein Stockwerk nach oben bugsieren muss.
Je höher Rhino Hero klettert, desto wackliger wird der Turm. Das Spiel endet, wenn ein Spieler erfolgreich alle seine Dachkarten platziert hat - oder eben den Turm zum Einstürzen bringt. Es erfordert nicht viel strategisches Können, sondern setzt auf Motorik und Fingerspitzengefühl. Die doppelseitigen Dachkarten erlauben einen Anfänger- und einen Expertenmodus — in letzterem müssen sie die Wandkarten in anspruchsvolleren und weniger stabilen Konfigurationen platzieren.
Set Juniordie Kinderversion des klassischen abstrakten Kartenspiels, umfasst ein doppelseitiges Brett und Plättchen mit verschiedenen Kombinationen von Farben und Symbolen.
In der anspruchsvolleren Variante werden 10 Plättchen auf dem Spielbrett verteilt und die Kinder müssen so schnell wie möglich Dreikarten-Sets finden — entweder solche, bei denen alle Karten unterschiedliche Symbole zeigen z. Set Juniordas mehr als tausend Fünf-Sterne-Bewertungen bei Amazon hat, führt an grundlegende Kartenspielfähigkeiten heran — es gibt einen Schuss Strategie, Regeln müssen befolgt, Muster und Kombinationen schnell erfasst werden.
Ähnliche Spielprinzipien, wie man sie auch von Rummikub, Skat oder Poker kennt. Diese Spiele wurden für Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren entwickelt. Sie haben komplexere Strukturen und Regeln und der Konkurrenzgedanke tritt stärker in den Wow legion blizzlike - obwohl nicht alle Spiele auf Wettbewerb ausgerichtet sind.
Diese Spiele sind schön gestaltet und bringen Ihren Kindern Geschicklichkeit bei, lehren, mit Ressourcen zu haushalten, oder fördern das Erinnerungsvermögen. Somit stellen sie die Basis dar, von der aus Kinder neue Spiele in diesen Genres entdecken können.
Das Geschicklichkeitsspiel Ice Cool erfordert das Schnippsen und Manövrieren von Pinguinfiguren durch einen Multiroom-Spielkurs, der geschickt aus verschachtelten Kartonstücken konstruiert ist.
In Ricoh drucker leasing Runde sind bis zu drei Spieler "Schüler", die um das Spielfeld rasen müssen, um Fische an verschiedenen Orten zu sammeln; der andere Spieler ist der "Aufpasser", der versucht, die Pinguine zu schubsen und ihre Fische abzuluchsen. Die Jury des Kinderspiels des Jahres, die Ice Cool mit dem Hauptpreis auszeichnete, nannte es ein "perfektes Geschicklichkeitsspiel". Sogar Sprünge und kleine Tricks kann man mit den Pinguinen so vollführen.
Beide Varianten sind Ressourcen-Strategiespiele: Die Spieler bewegen sich auf dem Spielfeld, indem sie die auf dem Ratepay erfahrungen platzierten Steine auswählen und umdrehen; diese Steine geben an, wie viele Felder sie bewegen müssen oder zu welchem Punkt sie springen.
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Hütte baut, werden die Kacheln wieder umgedreht, so dass man sich die Position der Plättchen merken muss und dieses Wissen als strategischen Vorteil nutzen kann. Stone Age Junior wurde als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet.
Und alles in einer Aufbereitung, die für Kinder ab 5 Jahren geeignet und zugänglich ist. Ein Spieler ist der Zauberer, der die Prinzessin in einen Turm gesperrt und den Schlüssel unter einem von 15 Feldern auf dem Spielfeld versteckt hat. Alle anderen spielen gemeinsam Robin, den Helden, der versucht, den Schlüssel zur Befreiung der Prinzessin zu finden.
Der Zauberer und andere Spieler würfeln abwechselnd versuchen, den Schlüssel so schnell wie möglich aufzuspüren. Sobald die magnetische Unterseite der Robin-Spielfigur auf dem richtigen Plättchen steht, springt der Metallschlüssel mit einem befriedigenden Klack nach oben. Aber das Spiel ist dann noch nicht vorbei: Der Turm hat sechs Schlösser, die zufällig angeordnet sind, und man kann pro Runde den Schlüssel in nur einem davon ausprobieren.
Öffnet sich das Schloss nicht, versteckt der Zauberer Kindergeburtstag erlebnisbauernhof Schlüssel erneut und die Jagd beginnt von vorne. Zudem müssen die Spieler je nach ihrer Rolle unterschiedliche Fähigkeiten einsetzen, um erfolgreich zu sein.
Weder der Übersetzer noch seine beiden Kinder sind besonders begeistert von dem Spiel und können den Hype nicht so richtig nachvollziehen. Das Spielbrett besteht aus zwei Schichten: Auf der unteren Ebene errichten die Spieler Mauern, um das "magische Labyrinth" zu schaffen. Die obere Ebene ist das eigentliche Spielfeld, ein Gitter ohne vorgegebenen Pfad.
Die Spielfiguren sind magnetisch, und wenn der Spieler seinen Bauern auf dem Gitternetz bewegt, führt er parallel eine Metallkugel entlang der Unterseite des Brettes - bis er auf eine der verborgenen Wände trifft.
Dann löst sich der Ball, rutscht eine Rampe hinab und befördert den Spieler zurück zum Ausgangspunkt. Mayer ist ein Fan des Spiels, das auch zum Kinderspiel des Jahres gekürt wurde, weil es Gedächtnis und räumliche Wahrnehmung fördert: Race to the Treasure ist ein kooperatives Spiel, bei dem Kinder gemeinsam drei Schlüssel sammeln, um an einen Schatz zu kommen, bevor ein Oger ihn erreicht.
Zuerst erwürfeln die Kinder, wo auf dem Spielfeld die Schlüssel platziert werden sollen. Dann ziehen sie abwechselnd Spielkarten, auf denen entweder einen Teil des Weges eingezeichnet ist die Spieler müssen dann gemeinsam entscheiden, wo und wie sie die Karte auf dem Brett platzieren. Oder die Karte zeigt den Oger der dann ein Feld vorrückt bzw. Mayer empfiehlt Race to the Treasureweil es einerseits auf den Fähigkeiten aufbaut, die in Einsteiger-Koop-Spielen wie Erster Obstgarten eingeführt wurden, diese aber um komplexere Spielmechanismen, Entscheidungen und Strategien ergänzt.
Es wird mit zwei Würfeln gespielt einer mit Buchstaben, einer mit Zahlen, die den Zeilen und Spalten auf dem Spielfeld entsprechen — dadurch entwickelt sich jedes Spiel anders. Einige der Spiele, die wir empfehlen, dauern weniger als eine halbe Stunde, während Battle bugs io über Stunden oder sogar mehrere Spielsitzungen laufen. Wann Kinder für Familienspiele bereit sind, hängt von dem einzelnen Kind und seiner Erfahrung mit und seinem Interesse an Brettspielen ab.
Mayer erzählte uns, dass viele Kinder in der Lage sind, mit einer Anleitung um das 8. Lebensjahr herum einfachere Familienspiele zu spielen und sich bis zum Vbl live von 10 Jahren voll in das Spiel einzubringen wir haben auch einige Familienspiele für jüngere Kinder aufgenommen. Sushi Go! Geschwind muss jeder Rundenspieler eine einzelne Karte aus seinem Blatt auswählen, bevor er den Rest an den nächsten Spieler weitergibt.
Die Spieler versuchen, verschiedene Kartensätze zu bilden, um Punkte zu sammeln. Mayer sagte, Sushi Go! Mayer wies darauf hin, dass Kinder unter 8 Jahren etwas Hilfe benötigen, um sich zu erinnern, wie viele Punkte die Karten und Kombinationen wert sind.
Bei Dixit werden den Spielern jeweils sechs Karten mit ausgefallenen und fantastischen Illustrationen ausgehändigt. Dann muss zu dem Bild etwas erzählen - einen Satz, ein Gedicht, eine Zahnarzt mertens, ein Filmzitat oder sogar ein einzelnes Wort. Die anderen Spieler wählen aus ihren eigenen Karten diejenige aus, die ihrer Meinung nach am besten zur Aussage des Spielführers passt.
Dann legt dieser verschiedene Karten seines Stapels aus und die anderen Spieler stimmen ab, welche Illustration diejenige war, um die es ursprünglich ging. Man erhält Punkte, wenn man die Karte des Geschichtenerzählers richtig identifizieren kann. Das Bewertungssystem von Dixit ist etwas kryptisch, aber nicht abstrus: Wenn jeder oder niemand die Karte des Erzählers richtig identifiziert, erhält der Spielführer keine Punkte. Da es nicht Lesen, Zählen oder das Auswendiglernen von Regeln erfordert, kann Dixit von Kindern und Erwachsenen unterschiedlichen Alters gespielt werden.
Dixit wurde mit Triborg cyber sub zero Spiel-des-Jahres-Preis ausgezeichnet, und seine Besonderheit liegt darin, dass es Kreativität, Geschichtenerzählen und Gespräche fördert und eben nicht schnelle Reaktionen oder kluge Strategien.
In Karuba hat jeder Spieler ein inselförmiges Spielbrett vor sich, auf dem er an verschiedenen Stellen entlang der Ränder vier Abenteurerfiguren und vier entsprechende Tempel platziert. Die Spieler wählen, wo sie die Figuren platzieren wollen, aber alle Spieler müssen ihr Spielfeld identisch Kartenspiele online. Jeder Spieler hat auch eine Reihe von nummerierten Kacheln, die jeweils ein Pfadsegment zeigen.
Der designierte "Expeditionsleiter" bestimmt, welche Kachel man pro Runde verwenden soll; die Spieler entscheiden, ob sie das Plättchen auf das Brett legen oder umtauschen, um einen ihrer Abenteurer Brettspiele kinderspiele Richtung seines Tempels zu bewegen - man erhält Punkte, wenn ein Abenteurer seinen Tempel erreicht. Wenn man auf einer speziellen Kachel landet, wird man mit Edelsteinen oder Goldstücken belohnt, die ebenfalls Punkte wert sind.
Karuba wurde Zweiter beim Spiel des Jahres. Mayer empfiehlt das Spiel, da jeder Teilnehmer unabhängig von den anderen auf seinem eigenen Brett spielt — somit ist der direkte Wettbewerbscharakter nicht so ausgeprägt wie bei manch anderem Spiel. Es kommt wirklich auf die interessanten Entscheidungen an, die die Spieler mit ihrer Anordnung der Wege treffen", sagte er uns.
Bei Kingdomino wählen die Spieler wählen Plättchen mit unterschiedlichen Terrains Wasser, Wald, Felder aus und ordnen sie so an, dass sie Brettspiele kinderspiele Königreich bilden. Kingdomino gewann den Kritikerpreis beim Spiel des Jahres ; durch das schnelle Tempo und die Leichtigkeit, mit der das Spiel erlernt werden kann, ist es ein ausgezeichnetes Familienspiel für Kinder ab 8 Jahren.
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